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SER DISEÑADOR ES LO MISMO QUE SER UN YOGUR DE HACENDADO

Bueno, en realidad hay mucha gente que compra esos yogures, pero si estás aquí, es que a ti no te compran tanto como te gustaría.

Y si encima de lo que ganas te gastas más de la mitad en herramientas para hacer mejor tu trabajo…

Te da para comer yogures marca blanca y poco más. 

Esta es la realidad. Según AIGA 2023, Domestika 2024 y Observatorio de Diseño Gráfico en España (en otras palabras), el 70-80% de los diseñadores no llega a fin de mes con holgura y tienen que estar mirando la cuenta bancaria cada vez que hacen una compra. 

Vamos a sincerarnos…

¿Por qué un cliente debería elegirte a ti? 

¿Por tus estudios? INCORRECTO

¿Cuál es tu valor diferencial respecto a tu competencia?

Como me digas que cobrar barato no te va a dar ni para petit suisse.

¿La IA podría quitarte el trabajo?

Sola no, pero bien utilizada por otro diseñador, de forma estratégica, sí.

Mira, no sé tú, pero yo no estudié diseño para estar pasando penurias.
Y espero que tú tampoco.
Tampoco quería trabajar haciendo lo mismo una y otra vez, una web por aquí, un proyecto de diseño gráfico por allá… 
Eso mata la creatividad, que es precisamente lo único que puede sacarte de la situación en la que estás ahora mismo.

Dime una cosa, ¿a quién le mola..

Hacer siempre el mismo trabajo, cliente tras cliente?

Luego a ver quién es el guapo que dice que lo de “dar cera, pulir cera” funciona. Si hasta la Thermomix innova más que el 40% de diseñadores, no lo digo yo, sino estudios de SuperDevSources, Mckinsey&Company y Designers Society of America (IDSA)

Llegar a fin de mes con la cuenta bancaria temblando?

Que trabajas con un ordenador, no amaestrando tigres, se suponía que el deporte de riesgo no entraba en el pack. O sí, porque más arriesgado que seguir así solo es formarte con el especialista en marketing que te dice que vas a ganar +3.000€/mes con su mega embudo de ventas... y no ha diseñado o escrito profesionalmente en su vida.

Sentir inseguridad por sus habilidades en un mercado hipersaturado?

Pues a menos que puedas vivir del cuento, algo habrá que hacer… Aunque si prefieres resultados como los del 99% de diseñadores web del mercado, solo tienes que seguir así.

Que lo que ha creado no es relevante o no se reconoce el "esfuerzo" y dedicación?

Puede que sientas que tus clientes, compañeros o "jefe" no reconocen tu dedicación. Spoiler: Les la da igual, lo que quieren es facturar más, ¿puedes hacer que lo consiga?

Así está la situación. 
Así que o accionas o esto no es que vaya a seguir igual, es que va a ir a peor.
IA lo verás

¿Y qué es lo que puedes hacer para ganar más dinero?

Seguro que estás pensando que la solución es vender más…

Venga, ¿de verdad quieres seguir vendiendo tus servicios al precio que lo estás haciendo?
DÉJAME QUE TE CUENTE LAS 6 PREGUNTAS QUE HICIERON QUE PASASE DE COBRAR 1.500€/PROYECTO A GANAR MÁS DE 5.000€/TODOS LOS MESES

1) ¿Cuántos clientes necesitarías para generar más de 5.000€ al mes? 

2) ¿De verdad quieres pasarte el día entero currando y tratando con tantos clientes para ganar ese dinero?

3) ¿Preferirías tener menos proyectos por los que te paguen mucho más?

4) ¿Preferirías trabajar en proyectos que tú elijas y no porque los necesites? 

5) ¿Preferirías que la gente haga cola por trabajar contigo?
(tengo lista de espera por los servicios que te enseñaremos a dar)

6) ¿Querrías disfrutar de tu trabajo dando rienda suelta a tu creatividad y que te paguen más por ello?

Puedes ganar más dinero y tener mejores clientes

¿Haciendo lo mismo? No, haciendo algo distinto. 
Haciendo que tus clientes o jefes ganen más dinero con sus negocios. 

Porque SE PUEDE VIVIR MUY BIEN del diseño gráfico o web y cobrar más que tu competencia

¿CÓMO LO CONSEGUIMOS?

Spoiler, no es ni con el método (inserte nombre de la estrategia de marketing del momento) ni con el funnel de (inserte nombre del funnel de moda del momento). 

Que no quieres solo más clientes, quieres mejores clientes…

Déjame que te pregunte algo,  ¿qué es lo que les pasa a la mayoría de los negocios de formación, ecommerce, etc? 

Joder, que son iguales.

Sus formaciones, tiendas online y webs parecen producidas en serie. 

Mismos textos planos y aburridos, mismos colores

Y seguro que alguno, mientras copiaba la web de su competencia, copió la dirección de contacto😏

Ese es el nivel. 

 

Ok, lo entiendo, pero, ¿qué es lo que deberían hacer entonces?
Spoiler de nuevo, no va de crear más, sino hacerlo de forma inteligente.

Es diseñar una experiencia de cliente que haga que se enganchen a su marca y no quieran salir de su ecosistema.
TE LO EXPLICO

¿Por qué algunos videojuegos triunfan y otros se hunden?

Porque no enganchan, y sus mecánicas son más aburridas que ir a misa los domingos para que te den de ostias

Que ya bastantes te dan a final de mes, pero bueno… 

Los videojuegos que triunfan son experiencias que te trasladan a nuevos mundos en los que tienes objetivos que hacen que te olvides de nada que no sea alcanzarlos

Los videojuegos que triunfan son experiencias inmersivas que hacen que no quieras salir de esos mundos increíbles. 

Y esto es lo mismo que quieren tus clientes, que sus alumnos no abandonen sus formaciones a la mitad porque se aburren, que las acaben, apliquen y consigan resultados

O que los clientes de su tienda online SIEMPRE elijan comprar a su marca

Porque esto hace que se dispare la satisfacción y los resultados de sus clientes. 

Y, spoiler, esto hace que…

TE PAGUEN MÁS

así que...

Si quieres cobrar más por tus servicios y ganar más TODOS los meses, tienes que hacer que tus clientes ganen más dinero a través de tus servicios.

Y eso es lo que te propongo conseguir. Algo que:

Te haga ser diferente en el mercado y se reconozca tu trabajo.

Dispare tus ingresos, todos los meses.

Te devuelva o potencie tu ilusión por trabajar como diseñador.

Te permita estar actualizado con las últimas herramientas e IAs.

En definitiva, algo que haga que pases de ser un yogur marca blanca a uno PREMIUM, como Actimel (dime que no has pensado en los muñequitos de L, Case y Munitas). 

Eso es ser diferente, lo que deberías perseguir. 

Eso es lo que va a hacer que puedas proporcionarle un servicio que haga que tu cliente facture más.
Y que, por tanto, tú también lo hagas. 

¿Y quién soy yo para proponerte esto?

Soy Marcos Cortecero, fundador de Sepia Creativa, una empresa referente en Gamificación y Diseño de Academias online.

Y sí, sólo trabajamos con lista de espera (los clientes quieren trabajar sólo con nosotros)

Nuestros clientes suman más de 10.000 alumnos motivados y comprometidos, algo que te enseñaré a conseguir con tus servicios.

Y  no voy a aburrirte hablando de los más de 8 años con proyectos para marcas como Ria, AMC Networks, Philips y Fuertafit.

Ni tampoco me extenderé con las más de 100 academias para emprendedores que hacemos al año.

Pero sí te contaré cuál es la habilidad que nos ha hecho pasar de vender proyectos por 1.500€ a  5.500€ y, en muchos casos superar los 10.000€ por proyecto. 

La habilidad que ha hecho que tengamos lista de espera en la agencia. Sí, sabemos que en los próximos 6 meses tenemos trabajo asegurado.
☝️Y esto es lo que aprenderás a conseguir.

Y, para aprender esta habilidad, tendrás que salir de tu zona de confort. 

Lo bueno es que es una habilidad que casi nadie tiene actualmente en el mercado, que tiene que ver con la psicología de los juegos (los que funcionan) y el hecho de dominarla tan pronto te va a posicionar como uno de los referentes del mismo. 

Así que, es hora de evolucionar y dejar de ser un diseñador para convertirte en

Un creador de experiencias interactivas (EXPER)

Un EXPER es un diseñador capaz de crear experiencias interactivas que hagan que las personas quieran repetir una y otra vez las experiencias que diseña, lo que le genera ingresos recurrentes.

Un EXPER es un diseñador con una habilidad que le diferencia de toda su competencia,  capaz de vender sus servicios muy por encima del precio que ofrecen estos, y que le elijan a él por encima de ellos. 

Un EXPER es un diseñador con la oportunidad de disfrutar de su trabajo, lo que le llena de propósito, sentido y diversión porque cada proyecto es diferente y no cae en la monotonía.

REQUISITOS DE ADMISIÓN

¿NECESITAS ALGO PARA CONVERTIRTE EN EXPER?
Que te gusten los  videojuegos (aunque haga tiempo que no juegas) te ayudará a avanzar más rápido. Lo entenderás mucho mejor, ya que lo has vivido de cerca. 

Y, por supuesto ser un profesional del DISEÑO.

Aquí no aprenderás a diseñar, sino potenciar tus habilidades y dominar estrategias para vivir mejor como diseñador (a  partir de ahora como EXPER)

El caso es que tú también puedes ser uno de estos profesionales, un EXPER. 

Y en solo 3 meses.

3 meses que podrían ayudarte a disfrutar mucho más de tu pasión y empezar a vivir muy bien de tu profesión. 

3 meses en los que vivirás una experiencia inmersiva como la que luego serás capaz de crear para tus clientes.

3 meses tras los que dejarás de crear webs idénticas a las de tu competencia o proyectos de diseño gráfico estándar y empezarás a crear experiencias interactivas que hagan que los usuarios no puedan dejar de consumirlas. 

Y TÚ, COBRAR MUCHO MÁS, POR CREARLAS

⚠️⚠️⚠️

PROCESO DE ADMISIÓN
Aunque todos los EXPERS son Diseñadores, no todos los diseñadores, como en tu caso, pueden ser EXPERS, por eso para acceder a la formación/aventura primero has de reservar una llamada para saber si puedes unirte. 

Las formaciones son grupales y demasiada gente implicaría disminuir la calidad, así que sólo entran personas 100% comprometidas con conseguir mejorar su vida, su trayectoria profesional y un compromiso por no solo aprender, sino aplicar esta nueva habilidad.

programa de la aventura formativa

Decía Séneca que para quién no sabe a dónde va, ningún viento es favorable, así que en este módulo: 

  • Definiremos cuáles son tus objetivos estratégicos a nivel personal y profesional como creativo y trazaremos un plan para conseguirlos.
  • Veremos los 7 + 4 poderes que te permitirán pasar de ser un simple diseñador a ser un diseñador estratega. 
  • Te explicaré cuáles son las bases de la experiencia formativa que vas a vivir para que puedas entender qué estás experimentando según avances en la formación, así te resultará más sencillo crear estas experiencias para tus clientes.

¿Recuerdas lo que hablamos antes acerca de la diferencia entre los videojuegos que triunfan y los que fracasan? 

En este módulo veremos las claves y modelos de pensamiento que harán que las experiencias que crees para tus clientes sean del primer grupo.

En este módulo:  

  • Aprenderás a pensar fuera de la caja, solo con esto ya te colocarás en el 1% de tu mercado. 
  • ¿Por qué la gente empieza las formaciones online y no las acaba? Veremos cómo hacer que esto no pase en las experiencias que crees para tus clientes. 
  • ¿Cómo puedo convertir un cliente en un fan de mi marca? En esta lección verás qué puedes hacer para que los clientes de tus clientes se vuelvan auténticos fans de las experiencias que vas a desarrollar. 

¿Sabes cuál es el vehículo que ha permitido que el conocimiento se transmita de generación en generación? Son las historias. Las historias nos gustan a todos, seguimos siendo simios que se reúnen en torno a la hoguera para contarlas y transmitir aprendizajes. 

Ahora bien, ¿cuáles son los elementos que hacen que una historia sea inolvidable y no desaparezca en el olvido? En este módulo aprenderás cómo crear narrativas inmersivas que enganchen a los usuarios: 

  • ¿Por qué conectamos más con unas historias que con otras? En esta lección entenderás las bases de las historias que son inolvidables, lo que hace que merezca la pena escucharlas y, sobre todo, luchar por ellas. Al acabar esta lección serás capaz de analizar las marcas de tus clientes y crear una historia inolvidable para ellos. 
  • Adaptaciones de la narrativa de marca en función del tipo de negocio de tu cliente (escuela de formación, ecommerce, negocio de servicios, etc). Tras esta lección sabrás cómo adaptar la narrativa de marca de tu cliente a su negocio particular.
  • Algunas personas nos entran por los ojos, y algunas historias, también. En esta lección adquiriremos el poder de emocionar a los usuarios a través de unos diseños que vayan más allá de lo visual.  

¿Por qué la mayoría de personas se comportan de forma diferente ante una misma situación? 

¿Qué pasaría si fueras capaz de predecir el comportamiento de una persona en función de tu personalidad? Después de este módulo sabrás cómo clasificar a los usuarios que pasen por tus experiencias interactivas: 

  • Conocerás las preguntas que deberías hacerle a una persona para detectar sus patrones de comportamiento, lo que te dará una idea muy clara de cómo motivarla. Y sí, influenciarla. 
  • Aprenderás a identificar perfiles de comportamiento y lo que debes hacer para conseguir que hagan lo que tú quieres que hagan. 
  • Entenderás cómo aplicar este conocimiento en cualquier tipo de situación, incluida la vida real con tu entorno cercano, así que úsalo con responsabilidad.

Una vez sabemos qué es lo que mueve a cada perfil de persona, ¿qué estrategias podemos seguir para sacar todo su potencial y que consiga resultados? 

En este módulo aprenderás las acciones prácticas que deberías aplicar con cada tipo de personalidad para sacar lo mejor de ella y que consiga alcanzar sus objetivos de forma secuencial en un roadmap. Algunas lecciones que veremos: 

  • El modelo que ha permitido a alumnos y a mi propia Agencia tener lista de espera de clientes que quieren trabajar con nosotros.
  • Las dinámicas clave que pueden cambiar tendencias en una comunidad de usuarios para reconducir situaciones de bajo engagement.
  • Los sistemas para construir universos que hagan que las personas no quieran salir de las experiencias interactivas que diseñemos. Y que hacen ganar más a tus clientes = te contratan y pagan más a ti.

Una vez has dominado la narrativa de marca, el perfil de jugadores, los núcleos de motivación y la creación de un roadmap inmersivo, llega la hora de aplicar, y para que no se te haga bola te contaré cómo puedes apalancarte de la IA para hacerlo todo más rápido y con menor dificultad.

Y la mejor forma de hacerlo es paso a paso, así que en este módulo te propondré 3 rutas que deberás completar de forma secuencial, empezando por la que quieras, para convertirte en un EXPER. 

En este módulo, veremos: 

  • Cómo implementar de forma sencilla toda la estrategia de gamificación y narrativa en contenido escrito aunque no sepas nada de copy. En esta lección crearás la Narrativa de Marca de un proyecto concreto.
  • Cómo plasmar visualmente la narrativa y las mecánicas de gamificación, creando mapas, insignias, pantallas, etc. En esta lección aprenderás a desarrollar un prototipo gráfico de elementos y un mapa de aventura interactivo que muestra el progreso del usuario y sus logros dentro de la experiencia.
  • Cómo crear una experiencia gamificada funcional en WordPress con puntos, logros y CRM integrados. En esta lección aprenderás a crear una plataforma web real en la que el usuario final recibe insignias, sube de nivel, obtiene notificaciones automáticas, etc.

Recuerda, el objetivo de convertirte en un EXPER, aparte de disfrutar de tu trabajo y dejar atrás la monotonía, es aprender una habilidad que te haga diferenciarte del resto de tu mercado y que ganes más dinero con tus proyectos. 

Así que en este módulo, te contaré todo lo que yo hice a la hora de empezar a vender mis servicios: 

  • Te mostraré ejemplos reales de trabajos de otros EXPER en las 3 rutas, para que veas ideas y resultados de personas que ya han implementado todo lo aprendido. 
  • Las estrategias que tanto yo como otros EXPERS han seguido para vender sus servicios en negocios de ecommerce, escuelas de formación, etc.
  • Al acabar este módulo sabrás cómo puedes vender tus servicios como EXPER y tendrás ejemplos de experiencias que mostrar a tus potenciales clientes, con los resultados que estas han tenido en otros proyectos.

*En todos los módulos encontrarás plantillas y herramientas que te ayudarán a implementar todo con tus clientes, y queda lo mejor… 

PRÁCTICAS Y BOLSA DE TRABAJO

En Sepia Creativa, mi agencia de creación de escuelas gamificadas, estamos hasta arriba y tenemos lista de espera de varios meses.

Y muchos clientes ni quieren ni pueden esperar tanto, así que iré publicando proyectos ya filtrados por mí a los que podrás aplicar como EXPER.

Te ofreceré la posibilidad de hacer unas primeras prácticas en Sepia  en algunos proyectos para que cojas la confianza necesaria y puedas desarrollar tu nueva habilidad en un entorno seguro, y así, al menos estés acompañado en tu primer proyecto.
(ojo, si entras antes, tienes más oportunidad)

También iré publicando ofertas para trabajar con clientes una vez tengas la confianza para desarrollar tu nueva habilidad por tu cuenta.

Y en un par de meses tendremos convenios con empresas y agencias para que te sea más fácil buscar trabajo.

¿Esto es todo? 

No, tenemos más. 

Porque, ¿qué pasa si tienes dudas? 

Pues tenemos una comunidad en la que damos respuestas a las dudas que se te planteen a lo largo del programa. 

Además, hay una serie de bonus que van a hacer que tu éxito sea inevitable. 

Bonus 1
Los secretos ocultos de los Big Players del mercado

¿Qué es lo que hace que una campaña publicitaria funcione y otra no lo haga? 

En este bonus veremos diversos EJEMPLOS REALES detallados de grandes marcas que triunfan y fracasan en la creación de experiencias interactivas, para que veas las claves que hacen que unas triunfen y otras no lo hagan de forma práctica y divertida.

Cómo grandes marcas como Duolingo, Starbucks, Nike, McDonald’s, T-Mobile, L’Oreal y KFC están rompiendo el mercado con propuestas únicas y realmente interesantes. Y más importante, qué puedes aprender de estas para aplicar en tus servicios para aumentar el valor percibido y por ende, aumentar tus precios.

Bonus 2
VENDE MODO DIOS

«Te elijo a ti, el precio me da igual» Eso vamos a conseguir que digan.

Una vez nos posicionamos como una alternativa diferente, hay que poner en valor lo que somos capaces de conseguir y el impacto que podemos tener en el negocio de nuestros clientes. 

En este bonus veremos cómo presentar proyectos que hagan que nuestros clientes quieran comprarnos sin necesidad de perseguirles. De hecho, serán ellos los que te persigan a ti.

Bonus 3
auditoría de proyectos

La primera vez que montaste en bici te pusiste nervioso y puede que te cayeses, ¿verdad? 

Pues con tu primer proyecto como EXPER, seguramente también, así que tendremos un directo especial en el que analizaremos los proyectos que habréis presentado y os damos feedback in situ. 

Bonus 4
ACOMPAÑAMIENTO INDIVIDUAL (EN EXTINCIÓN)

Dos sesiones individuales conmigo, Marcos, en las que me implicaré personalmente contigo para que tengas éxito en tu paso por el programa y dejes de ser uno más en tu mercado. 

Este Bonus será el primero en desaparecer, una vez crezca la comunidad, no podré hacer este acompañamiento personalizado. A parte que estas mentorías, tienen un valor de 250€/sesión y tú te las llevarás sin coste extra (de momento)

Así que si lo tienes claro, puedes convertirte en un EXPER y dejar de ser uno más con las mejores condiciones posibles.

Y sí, sé que puede sonar muy bonito, y como estarás hasta las narices de vendehumos y métodos de crecepelo barato que sólo te enseñan capturas de sus alumnos…

¿PREFIERES TESTIMONIO DE OTRO ALUMNO O UN MENSAJE DE LO QUE TUS CLIENTES DIRÁN DE TU TRABAJO?

Como ves, es posible. 

¿Es fácil? No joder, eso es en el curso del trilero del momento, aquí vas a tener que currar.

Pero también vas a poder acceder a una habilidad con la que, disfrutando de tu profesión, ganes mucho más de lo que ganas ahora y seas reconocido.

Es decir, a una vida que no te imaginas ahora mismo. 

Y todo, gracias a una habilidad que puedes conseguir y desarrollar en 12 semanas. 

Si has llegado por aquí, igual buscas una garantía, la respuesta es que sí, tienes 15 días para probar y si crees que esto no es para ti, te devolvemos el dinero.

Así que es hora de tomar una decisión. 

Porque la oportunidad de ser uno de los primeros profesionales en crear este tipo de experiencias interactivas es real, y en ese mercado, apenas hay competencia…

Así que, dentro de 3 meses, ¿qué serás? 

¿Un yogur marca blanca o un Actimel?

IA lo veremos.

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¡ENHORHABUENA!
Estás a un paso de pertenecer al 1% de la nueva era de los profesionales creativos.

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